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机制计算

经验怎么计算,单位旁的标识又代表什么

用明确的价格、经验价值和升级倍率演示升级门槛,包含俄制犀牛的例外与可操作计算器,再区分等级军衔和护甲功能标识。

本站整理 · 发布 / 来源核对: · 依据公开规则分析

击毁同样数量的敌军,为什么升级情况不同?

经验按敌方的经验价值累加,并不是简单数击毁数量。目标类别、你的单位价格和个别单位倍率都会影响门槛。以下把资料规则变成可检查的算式,计算器用于理解名义经验门槛;具体模式或单位的覆盖规则仍要回到对应词条确认。

规则摘要

先把价格转换成经验价值

经验与升级系统词条给出的普通单位、建筑经验价值为价格的十分之一;无人单位、不可升级单位、飞行兵和战机按价格的二十分之一计。通常升级需要击毁的敌方累计经验价值达到自身经验价值的三倍。俄制犀牛坦克词条则把升级倍率改为二。

同一系统页还记载升级射速提升幅度由 40% 调整到 20%,步兵升级不再增加移动速度;航母可通过子机击杀获得经验,心控单位可通过被控制单位击杀获得经验。不能继续套用原版的全部升级印象。

规则依据:经验与升级系统、俄制犀牛坦克。源修订与贡献历史

推导示例

算例:800 价格的普通单位与俄制犀牛

假设一个可升级普通单位价格 800,其名义经验价值是 80,按默认三倍需要累计 240。再假设每个被击毁的普通敌军价格也是 800,每个贡献 80,就需要三个这样的目标。这是同类型、价格一致、无额外覆盖规则的简化例子。

俄制犀牛的词条价格同为 800,但倍率为二,于是名义门槛是 160;在上述相同目标假设下是两个。若击毁的是同价但按二十分之一计的无人目标,每个只贡献 40,相应需要的数量就变成六个和四个。例子解释的是规则差异,未把其他单位的价格或战场结果作为测试证据。

规则依据:经验与升级系统、俄制犀牛坦克。源修订与贡献历史

辅助工具

代入你要比较的价格

先确认自己的单位可升级,再选择经验价值类别与倍率。对手每个目标也要单独分类。计算器假定所有目标同价同类、击杀经验归属于你的单位;它不会模拟混合击杀、伤害分摊或具体模式规则,也不推断每次等级变化后的属性。

名义经验门槛计算器

计算假设:单位可升级,目标同价同类,且没有模式或单位覆盖规则。

门槛:800 ÷ 10 × 3 = 240 经验

每个目标贡献 80 经验;同类目标所需数量约 3 个(向上取整)。

不计算混合目标、击杀归属或完整等级属性。输入价格应取自本局适用的词条与模式;不可升级单位不适用自身门槛计算。

规则依据:经验与升级系统、俄制犀牛坦克。源修订与贡献历史

本站分析

功能标识与等级不能混读

单位标识系统说明,可升级无人单位使用星形军衔,维修和医疗单位有扳手、红十字等功能标识;英雄级单位另有阵营颜色标记。看到特殊图标,先判断它是在表达等级、身份还是功能,不能把每个标记都算成一次升级。

例如护甲系统中的 L 盾表示反低科甲,H 盾表示反高科甲。L 甲并非对所有攻击都一样硬,H 甲也没有免疫心灵武器。它们的实用价值在于帮助你改变武器选择,而不是仅凭图标把单位排成强弱顺序。

想保留已积累经验的单位,可以考虑及时撤回或维修;这是降低重复投入的建议。是否值得撤退还取决于本局位置和威胁,单独算出经验门槛不能证明一场交战值得打。

规则依据:单位标识系统、护甲系统。源修订与贡献历史

常见误解

击毁三个敌人就一定升级。
三个只是特定价格和倍率下的算例。经验价值不同,所需数量也会不同。
步兵升一级一定跑得更快。
当前系统词条明确说明步兵升级不再提高移动速度。

下次进入游戏前

  1. 核对自己的单位是否可升级,是否有独有倍率。
  2. 分别换算自身与目标的经验价值,再累计目标价值。
  3. 把功能盾、维修标记和等级军衔分开识别。

来源与核对范围

下列规则来自 Fandom 世界战火中文 Wiki,各原词条由对应页面的贡献者编写。本站在 2026-10-03 查询源站修订,结合正文整理解释、步骤和算例;“本站分析”与“推导示例”未以实战测试为依据。源文本许可及图片授权以各源页说明为准。